《全境封锁》卫哨套装双暴计算公式及阈值延伸图文详解

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《全境封锁》里卫哨套装以生存向与输出并重著称,套装机制让玩家在不同来源间实现暴击概率的叠加。本文聚焦双暴概念,给出两个暴击来源的计算公式,解释阈值延伸的思路,并以图文式示例演示如何在实际数值下判断投入点的方向。

双暴的核心在于暴击来源不是单一,而是两条独立的概率线。设 c1 为武器或装备提供的暴击率,c2 为技能、天赋或另一件装备提供的暴击率。两源独立时,总暴击概率 ce = 1 − (1 − c1)(1 − c2)。若暴击命中,伤害乘数为 M,非暴击时伤害为 1。单次命中期望伤害可写成 D = D0 × [ (1 − ce) × 1 + ce × M ]。

《全境封锁》卫哨套装双暴计算公式及阈值延伸图文详解图1

举例感知数值变动。若 D0=100,c1=0.30,c2=0.20,M=2.0,则 ce = 1 − 0.7×0.8 = 0.44,D = 100 × [0.56 + 0.44×2] = 144。若把 c1 提至 0.40,ce 变为 1 − 0.6×0.8 = 0.52,D 变为 152。将暴击乘数从 2.0 提升到 2.2,ce 仍为 0.44,D = 100 × [0.56 + 0.44×2.2] = 152.8。

边际收益可用微分近似估算。对 c1 的边际收益为 dD/dc1 = D0 × (M − 1) × (1 − c2),对暴击伤害乘数 M 的边际收益为 dD/dM = D0 × ce。希望在当前组合下做出投入选择时,等式 dD/dc1 = dD/dM 给出一个临界点。将 ce 代入可得 M* = 1 + [c1 + c2 − c1 c2] / (1 − c2)。若 M 小于该值,提升暴击伤害更具性价比;若大于该值,提升暴击概率更划算。

以 c1=c2=0.5 计算,ce=0.75,M* = 2.5。若现有 M=2.0,增大暴击伤害的收益略高;当 M 达到 2.6 以上,提升暴击概率的边际收益会超过暴击伤害的提升。

实际搭配中,两个来源处于中等水平时,先确保两路暴击都具备可观值,再通过装备与天赋继续拉升其中一条。阈值延伸的思路在于找到可操作的拐点,避免将某一项推至极限而让整体效能停滞。